Programmierung

Einführung in die Programmierung 2 (Vertiefung)

In diesem PDF vertiefen wir die Grundlagen des Programmierens. Als Programmiersprache wird Java verwendet. Download: Programmieren 2 Zusammenfassung (PDF)

6 Jahren ago

Einführung in die Programmierung 1 (Zusammenfassung Grundlagen)

In diesem PDF erklären wir die Grundlagen des Programmierens. Als Programmiersprache wird Java verwendet. Download (PDF) Hier gehts zur Fortsetzung:…

6 Jahren ago

Softwaretests

100 %-Tests sind unmöglich. Kein Programm ist fehlerfrei.Alle UseCases müssen beim Testen abgedeckt sein.Möglichst früh (am besten nach jeder Änderung)…

6 Jahren ago

UML Zustandsdiagramm

Zeigt mögliche/erlaubte Zustände eines Programms Basiert auf Klassendiagramm, erweitert mit Methoden, Konstruktoren und Attributen ist Programmiersprachenunabhängig UML Begriffe   Automat…

6 Jahren ago

UML-Analysemodell erstellen

grober Entwurf fürs Design, enthält keine Operationen Identifizieren von Objekten, Klassen, Attributen und Beziehungen Dient Verständigung Kunde-Firma (Businessobjekte identifizieren) keine…

6 Jahren ago

Use Case Diagramm erstellen – Schritt für Schritt

Generelles Wird auch Anwendungsfalldiagramm genanntZeigt funktionale Anforderung an das Gesamtsystem (Nutzerinteraktionen)Aufgaben: Visualisierung, Spezifizierung und DokumentationDarstellung der Akteure eines SystemsZeigt Aktionen…

6 Jahren ago

IT: Anforderungen erfassen (Lasten- und Pflichtenheft)

Anforderungsanalyse (requirements engineering) Gliederung funktionale Anforderungen (vorgesehene Funktion, Ein- und Ausgabe) Gesamtablauf (Workflow) interne Abläufe Anwendungsfälle (Verhalten an Systemgrenze) Anwendungsfälle/UseCases…

6 Jahren ago

Übersicht der Phasen- und Vorgehensmodelle in der Programmierung

Ziel: Herstellung von Softwareprodukten in Phasen einteilen. Phasenmodell + Zwischenergebnisdefinition = Vorgehensmodell Wasserfall-Modell Aufteilung in 5 feste Phasen: Analyse Dokument:…

6 Jahren ago

Die fünf Prinzipien der objektorientierten Programmierung – einfach erklärt

OOP ist eine Denkweise. Man versteht die Wirklichkeit als Menge interagierender Objekte (abstrahierte Abbildungen der realen Welt). Grundsätzlich ist mit…

7 Jahren ago